Un agent d’IA surhumain domine Generals.io grâce à l’auto-apprentissage
Un agent d’intelligence artificielle entraîné par auto-apprentissage a atteint un niveau surhumain et la première place du classement mondial sur le jeu Generals.io.
Un agent d’intelligence artificielle entraîné par auto-apprentissage a atteint un niveau surhumain et la première place du classement mondial sur le jeu Generals.io.
Un chercheur principal chez Microsoft suggère que si les grands modèles de langage possèdent des attributs humains, l’IA d’Age of Empires II en ferait de même.
Google DeepMind intègre Street View à son modèle mondial Genie pour créer des simulations interactives de rues réelles, ouvrant des perspectives pour la robotique, le jeu vidéo et le voyage.
Arjan Brussee, ex-Epic Games, veut créer un moteur 3D européen pour rivaliser avec Unreal Engine.
Un développeur a créé un jeu de tir à la première personne basique utilisant les Gaussian splats, jouable gratuitement dans un navigateur web, démontrant le potentiel de cette technologie.
Millennium Whisper, premier jeu IA sur Steam, fonctionne localement grâce à des performances d’acteurs réels et une optimisation matérielle.
Un jeu de cartes numérique, « Emotional Baggage », créé intégralement avec l’IA, est disponible sur iOS et Android.
Le célèbre concepteur de jeux vidéo Peter Molyneux, créateur de Fable, a annoncé que « Masters of Albion » sera son dernier jeu.
La boutique de la console Playdate a interdit les contenus générés par IA dans les jeux, reflétant un rejet croissant des joueurs pour ces éléments.
Une IA a été entraînée à jouer une séquence d’évasion de Resident Evil Requiem en combinant le clonage comportemental et l’algorithme HG-DAgger.