Adrian de Wynter, chercheur principal chez Microsoft, a récemment démontré que si les grands modèles de langage (LLM) possèdent des attributs humains tels que la conscience ou l’intention, alors l’intelligence artificielle du jeu vidéo Age of Empires II en ferait de même.
Cette démonstration intervient en réponse à un discours médiatique récurrent attribuant aux IA conversationnelles comme ChatGPT ou Claude une véritable « compréhension », une « morale » ou même une « conscience ». Ces affirmations suggèrent une profondeur cognitive souvent débattue au sein de la communauté scientifique.
En utilisant l’exemple d’Age of Empires II, un jeu stratégique ancien, Adrian de Wynter met en lumière la complexité des comportements simulés par les IA. Il souligne que les actions sophistiquées d’une IA de jeu, bien que programmées, peuvent être interprétées comme des signes d’attributs « humains » si l’on applique les mêmes critères aux LLM.
Cette perspective invite à une réflexion plus nuancée sur la nature de l’intelligence artificielle et les définitions que nous lui attribuons.
Source : Korben