Claude Code porte Command & Conquer sur iOS en quelques heures
Un développeur de Google DeepMind a porté le jeu PC Command & Conquer: Generals Zero Hour (2003) sur iOS en quelques heures, grâce à l’IA Claude Code d’Anthropic.
Un développeur de Google DeepMind a porté le jeu PC Command & Conquer: Generals Zero Hour (2003) sur iOS en quelques heures, grâce à l’IA Claude Code d’Anthropic.
Meta a discrètement lancé Pocket, une application expérimentale basée sur l’IA permettant de générer et partager des mini-jeux interactifs à partir de simples invites textuelles.
Le moteur de jeu open source Godot a mis à jour sa politique de contribution, interdisant l’utilisation d’agents IA autonomes et les contributions « vibe coded ».
Une enquête de Tom’s Hardware révèle que 60% des joueurs PC ne prévoient pas de construire un nouvel ordinateur dans les deux ans, à cause des prix des composants liés à l’IA.
La compétition League of Robot Runners (LoRR) 2026 invite les chercheurs à résoudre les défis de la navigation et coordination multi-agents à grande échelle en temps réel.
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a mis fin au développement de l’IA Copilot et a restructuré la direction, signalant un changement stratégique majeur pour la division gaming.
Des agents d’IA basés sur Llama, Gemini et Qwen ont été développés pour jouer de manière autonome à Pokémon Showdown, analysant le combat et prenant des décisions stratégiques.
Des développeurs humains et l’IA collaborent pour créer un simulateur de vie extraterrestre et un créateur de créatures avancés.
Millennium Whisper, premier jeu IA sur Steam, fonctionne localement grâce à des performances d’acteurs réels et une optimisation matérielle.
Un jeu de cartes numérique, « Emotional Baggage », créé intégralement avec l’IA, est disponible sur iOS et Android.