Nvidia lance DLSS 5, une technologie d’upscaling IA controversée
Nvidia déploie officiellement sa technologie DLSS 5 dès le 3 septembre, une innovation d’upscaling par IA qui a suscité des débats quant à son impact visuel.
Nvidia déploie officiellement sa technologie DLSS 5 dès le 3 septembre, une innovation d’upscaling par IA qui a suscité des débats quant à son impact visuel.
Des bibliothèques logicielles du DLSS 5 de Nvidia ont été repérées dans le jeu NBA 2K27, permettant aux moddeurs de tester cette technologie avant son lancement officiel.
Un développeur de Google DeepMind a porté le jeu PC Command & Conquer: Generals Zero Hour (2003) sur iOS en quelques heures, grâce à l’IA Claude Code d’Anthropic.
Meta a discrètement lancé Pocket, une application expérimentale basée sur l’IA permettant de générer et partager des mini-jeux interactifs à partir de simples invites textuelles.
Le moteur de jeu open source Godot a mis à jour sa politique de contribution, interdisant l’utilisation d’agents IA autonomes et les contributions « vibe coded ».
Une enquête de Tom’s Hardware révèle que 60% des joueurs PC ne prévoient pas de construire un nouvel ordinateur dans les deux ans, à cause des prix des composants liés à l’IA.
La compétition League of Robot Runners (LoRR) 2026 invite les chercheurs à résoudre les défis de la navigation et coordination multi-agents à grande échelle en temps réel.
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a mis fin au développement de l’IA Copilot et a restructuré la direction, signalant un changement stratégique majeur pour la division gaming.
Des agents d’IA basés sur Llama, Gemini et Qwen ont été développés pour jouer de manière autonome à Pokémon Showdown, analysant le combat et prenant des décisions stratégiques.
Des développeurs humains et l’IA collaborent pour créer un simulateur de vie extraterrestre et un créateur de créatures avancés.