Nvidia lance officiellement sa technologie DLSS 5 dès le 3 septembre, une mise à jour qui arrive après une annonce controversée en mars.
Cette technologie d’upscaling par intelligence artificielle, destinée aux jeux vidéo, avait été qualifiée par The Verge de « filtre d’IA générative en temps réel pour les jeux vidéo » et de « lissage de mouvement pour les jeux vidéo, mais en pire ». Ces descriptions soulignent les réserves initiales concernant son implémentation et son effet potentiel sur l’expérience visuelle des joueurs.
L’adoption de DLSS 5 nécessitera une puissance de calcul graphique substantielle. Elle sera exclusivement disponible sur les GPU de bureau et portables de la série RTX 50 de Nvidia, ainsi que via le service de cloud gaming GeForce Now. Cette exigence matérielle pourrait limiter son accessibilité initiale à une partie des utilisateurs.
L’arrivée de cette nouvelle itération de DLSS posera la question de son acceptation par la communauté des joueurs et de son influence sur les standards graphiques futurs du secteur.
Source : The Verge AI