Contrôle mental non invasif d’un jeu vidéo : une avancée thérapeutique
Une interface cerveau-ordinateur non invasive permet désormais de contrôler un jeu vidéo par la pensée, ouvrant des voies pour traiter la dépression ou l’anxiété sans chirurgie.
Une interface cerveau-ordinateur non invasive permet désormais de contrôler un jeu vidéo par la pensée, ouvrant des voies pour traiter la dépression ou l’anxiété sans chirurgie.
Casey Harrell, atteint de SLA, est le premier « utilisateur avancé » d’un implant cérébral qui lui permet de s’exprimer, marquant une avancée majeure pour les ICO.