Contrôle mental non invasif d’un jeu vidéo : une avancée thérapeutique
Une interface cerveau-ordinateur non invasive permet désormais de contrôler un jeu vidéo par la pensée, ouvrant des voies pour traiter la dépression ou l’anxiété sans chirurgie.
Une interface cerveau-ordinateur non invasive permet désormais de contrôler un jeu vidéo par la pensée, ouvrant des voies pour traiter la dépression ou l’anxiété sans chirurgie.
Casey Harrell, atteint de SLA, est le premier « utilisateur avancé » d’un implant cérébral qui lui permet de s’exprimer, marquant une avancée majeure pour les ICO.
Casey Harrell, paralysé par la SLA, est devenu le premier utilisateur intensif d’un implant cérébral lui permettant de communiquer par la pensée après des milliers d’heures d’utilisation.
La Chine a approuvé le premier implant cérébral invasif au monde, ouvrant la voie à des essais cliniques pour restaurer des fonctions motrices chez les patients paralysés.
La startup Neurable propose de licencier sa technologie d’interface cerveau-machine non invasive pour les objets connectés grand public.
Claude Code, un outil de codage par IA, devient un atout pour le machine learning en neurotechnologie et BCI.