Microsoft a breveté un système innovant permettant d’intégrer des publicités ciblées directement dans les jeux vidéo, en exploitant l’intelligence artificielle pour identifier les moments opportuns.
Ce brevet décrit une méthode où le moteur de jeu, en collaboration avec des algorithmes d’apprentissage automatique, analyse l’activité du joueur pour détecter les « temps morts ». Ces pauses, telles que les écrans de chargement ou les moments d’inactivité, seraient alors utilisées pour diffuser des annonces publicitaires.
L’objectif est de minimiser l’interruption de l’expérience de jeu. Le système propose également un mécanisme incitatif : les joueurs qui visionnent ces publicités pourraient accumuler des crédits, leur permettant de bénéficier de périodes de jeu sans publicité.
Cette approche représente une nouvelle voie pour la monétisation dans l’industrie du jeu vidéo, en intégrant la publicité de manière plus contextuelle et potentiellement moins intrusive grâce à l’IA. Elle soulève des questions sur l’équilibre entre l’expérience utilisateur et les modèles économiques futurs. L’adoption potentielle de cette technologie par Microsoft pourrait redéfinir les interactions publicitaires au sein des univers vidéoludiques.
Source : Tom’s Hardware