Microsoft a présenté TRELLIS.2, un modèle génératif 3D open-source de 4 milliards de paramètres capable de transformer des images en objets tridimensionnels texturés en PBR (Physically Based Rendering). Ce système repose sur une structure de voxels éparse inédite, nommée O-Voxel, permettant de reconstruire et générer des actifs 3D complexes avec des topologies variées et des matériaux réalistes.
TRELLIS.2 se distingue par sa capacité à produire des maillages d’une résolution allant jusqu’à 1536³ voxels, tout en exploitant une compression spatiale 16x grâce à des VAE 3D natifs. Cette approche vise à offrir une génération d’actifs 3D efficace, évolutive et de haute fidélité, ouvrant des perspectives pour la création de contenu dans divers domaines.
Le code source et une démonstration en ligne sont disponibles, invitant à explorer les capacités de ce nouvel outil de création 3D.
Source : Reddit r/LocalLLaMA